О мастер-классе
Как получить максимум выгоды от применения информационного моделирования при создании качественной визуализации? Для начала — наладить взаимодействие между BIM-системой и редактором компьютерной графики, например, через IFC.

На мастер-классе для всех специалистов, интересующихся BIM-проектированием и желающих выполнять высококачественные визуализации, будет рассмотрен пример работы с цифровой информационной моделью здания из Renga в Blender.

Мастер-класс позволит продемонстрировать сценарии взаимодействия между Renga и Blender и ответит на вопросы:
  • Почему IFC лучше, чем триангуляционные форматы?
  • Как передавать BIM-модель из Renga в Blender?
  • Как работать с геометрией и данными (атрибутами) IFC в Blender?
  • В чем польза от двухсторонней связи между Renga и Blender?
  • Как настроить полный цикл обмена между программами?
Зарегистрируйтесь сейчас и сделайте следующий шаг к профессиональному росту вместе с Renga!

План мастер-класса

Знакомство

Кратко о Renga (BIM) и Blender (3D). Зачем их объединять? Проблемы и решения.

IFC — мост между мирами
Что такое формат IFC и почему он важен. Как с ним работают Renga (экспорт) и Blender (импорт).

Импорт и работа в Blender

Как открыть модель из Renga в Blender. Разбор структуры, работа с BIM-свойствами и материалами.

Экспорт обратно в Renga

Как подготовить и выгрузить модель из Blender в IFC. Импорт и проверка результата в Renga.

Ответы на вопросы

Решение практических задач участников.

Мастер-класс будет полезен и интересен
Дизайнерам интерьеров
Архитекторам и
проектировщикам
Специалистам по маркетинговым
материалам в строительстве
BIM‑специалистам
Визуализаторам
и 3D‑художникам
Преподавателям
и студентам строительных специальностей
Состав участников и экспертов
  • Дмитрий Чехлов
    Публицист, художник компьютерной графики, эксперт по CAD и DCC решениям
    Дмитрий работает в сфере компьютерной графики, технологий компьютерной визуализации и высокопроизводительных вычислений в индустрии media & entertainment, изучает и внедряет инструменты и программно-аппаратные решения для визуализации и оптимизации рабочих процессов.
    Автор множества статей и уроков о компьютерной графике и технологиях, автор двух монографий по визуализации в системах визуализации NVIDIA mental ray и Chaos V-Ray for Maya.
    Как CG-художник работает над полным циклом производства 3D-визуализации, анимацией и разработкой презентационных материалов. Основное направление деятельности — разработка материалов, освещение, визуализация, процесс LookDevelopment.
  • Елизавета Тенятова
    Ведущая мастер-класса
    Маркетинг-менеджер Renga Software по направлению «Конструкции»
Присоединяйтесь к нам и узнайте больше о возможностях Renga!
Регистрация
Отправляя данные, я даю согласие на получение информационных рассылок и обработку персональных данных.