О мастер-классе
На мастер-классе для архитекторов, использующих технологии BIM-проектирования, и желающих выполнять высококачественные визуализации, будет рассмотрен пример работы с моделью из Renga, в редакторе компьютерной графики, анимации и визуализации Blender.

Мастер-класс продемонстрирует процесс обмена данными между Renga и Blender, назначение материалов, расстановку освещения, а также сам процесс визуализации итоговых изображений и их постобработку в инструментах композитинга.

Зарегистрируйтесь сейчас и сделайте следующий шаг к профессиональному росту вместе с Renga!

План мастер-класса

Renga

Ключевые особенности применения Renga Professional для архитекторов

Экспорт модели из Renga в одном из поддерживаемых Blender формате
  • Wavefront OBJ
  • Collada DAE
  • IFC

Импорт модели в Blender

  • Особенности импорта разных форматов
  • Расширение Bonsai (Blender BIM) для работы с IFC
  • Единицы измерения
  • Глобальные настройки проекта в Blender
Выставление освещения в сцене
  • Освещение на основе IBL
  • Освещение с помощью источников света

Возможности инструментов моделирования

  • Классическое полигональное моделирование
  • Создание UV-разверток
  • Процедурное/параметрическое моделирование
Создание материалов
  • Создание простых материалов
  • Создание комплексных материалов
  • Работа с растровыми и процедурными текстурами
Сборка сцены из ассетов библиотек
Различия в визуализации экстерьеров и интерьеров
  • Экстерьеры
  • Интерьеры
Создание и настройка камер видов
Визуализация сцены
Композитинг и пост-обработка изображений в Blender
Мастер-класс будет полезен и интересен
Дизайнерам интерьеров и ландшафтным дизайнерам
Архитекторам и
проектировщикам
Специалистам по маркетинговым
материалам в строительстве
BIM‑специалистам
и инженерам
Визуализаторам
и 3D‑художникам
Преподавателям
и студентам строительных специальностей
Дмитрий Чехлов
Публицист, художник компьютерной графики, эксперт по CAD1 и DCC2 решениям
Дмитрий работает в сфере компьютерной графики, технологий компьютерной визуализации и высокопроизводительных вычислений в индустрии media & entertainment, изучает и внедряет инструменты и программно-аппаратные решения для визуализации и оптимизации рабочих процессов CG-художников.
Автор множества статей и уроков о компьютерной графике и технологиям, автор двух монографий по визуализации в системах визуализации NVIDIA mental ray и Chaos V-Ray.
Как CG-художник работает над полным циклом производства 3D-визуализации, анимацию и разработки презентационных материалов. Основное направление деятельности — разработка материалов, освещение, визуализация, процесс LookDevelopment.
Присоединяйтесь к нам и узнайте больше о возможностях Renga!
Регистрация
Отправляя данные, я даю согласие на получение информационных рассылок и обработку персональных данных.